龙骨动画(LoongBones)卖的是面向专业骨骼动画从业者的 AI 辅助 2D 骨骼动画创作平台;据 2026 年 3 月 2 日中新经纬报道中的创始人自述,付费用户约 300 人,总收入近万元(人民币;2025 年 3 月上线至 2026 年 3 月累计)。
卖什么
2026 年 3 月 2 日的中新经纬报道显示,用户搭好人物骨架并绑定图片后,输入“跳舞”等指令并点击“AI生成”,系统会自动生成关键帧动画。用户大多是专业骨骼动画从业者,不少人已在使用买断制的 Spine;创始人计划以后更多面向新手和入门者。
怎么收费
按 2026 年 3 月 2 日报道,国内版采用订阅制,月费 20 元、年费 200 元;海外版在报道时免费。
怎么做起来的
同一篇报道提到,项目于 2024 年启动。创始人此前在多家科技公司任高级工程师和技术专家,开发过程中用 AI 写代码、查 Bug、生成动画,也用来构思宣传文案。自 2025 年 5 月起,他在 B 站每周更新使用教程,并称这是宣推的主阵地。
数字
收入数字是累计值,不是月收入:2026 年 3 月 2 日报道转述创始人自述,从 2025 年 3 月正式上线至 2026 年 3 月,付费用户约 300 人,总收入近万元(人民币)。报道时国内有 4700 多名注册用户、海外 1000 多名;注册用户与付费用户不是同一口径。
把它归为一人公司,依据是同一报道所述的团队构成:北京哪吒互娱科技有限公司的创始人也是这家公司的唯一员工。报道列出的全年运营成本不到 5000 元,涵盖公司注册、代理记账和 AI token 消耗。
值得留意的地方
- 用户以专业骨骼动画从业者为主,不少人已使用买断制的 Spine;面向新手和入门者仍是创始人的后续计划。
- 创始人当时称:“如果不算我工资的话,算是能赚一点。”这项自述明确排除了自己的工资。
- 面向高校的时间授权或私有化部署仍在洽谈,报道只说明拟通过销售合作伙伴推进,未披露已签约合作。